Make your own free website on Tripod.com

Версия 0.6

Осада или сто лет одиночества.

 

Вот уже сто лет две могучих семьи ведут борьбу за власть в Королевстве.  Они оба достаточно сильны и влиятельны и ни кто из них не готов уступить первенство своим врагам.  В течении десятилетий в это противостояние втягивалось все больше людей, пока вражда не пренила размеров гражданской войны.  Судьба столицы королевства призвана определить результат конфликта.  Семья победитель сможет короновать своего избранника на престол.

 

Игра состоится 11-12 августа на полигоне Шаар-а-Гай.Как доехать можно узнать на http://www.kulichki.com/antimiry/igra/israel.shtml

Взнос –20 шекелей  на тусовке в 4-го августа либо на банковский счёт

Bank Leumi

808 010280/88

Rabinovich Ela

 

 

Мастера: 

                                    Главный-Рабби 054-763880,03-5792204 , rabbyfr@yahoo.com 

                            Мастер сценария и миссий Макс-Ирусалимский.-051-663860

 

Список команд:

1.     Граф Хёлгард (3 звена)

2.     Граф Афтан (3 звена)

3.     Люди Сонга (2 звена) – жители озер.

4.     Племя Риокхе (2 звена)варвары кочевники, а-ля  Гуны.

5.     Барон Барниер (2 звена) – стилизация под немецкого феодала.

6.     Рейнольд Майнбгур (2 звена) – стилизация под итальянских кондатьеров.

Команда игротехников (3 звена)

 

 

Капитан команды,которая озаботится собственным знаминем или штандартом,получает командирскую ленту+1 хит.

 

Боевые правила.

2 хита на прикид.

Лёгкий   доспех      +1 хит.

Тяжёлый  доспех    +2.

 

Поражаемая зона –рубашка по колено и до локтя.Голова,пах,горло-непоражаемые зоны.

Нет наказания за удар в непоражаемые зоны,но удары запрещены.Мастера оставляют  за собой право запретить пользоваться оружием игрокам,злостно нарушающим правила.В случае нанесения травмы также игрок понесёт наказание,вплоть до выхода с игры.

 

Ответственность за безопасное владение игроками  оружием  несут капитаны.

 

Всё оружие кроме стрелкового и артефактов 1 хит,артефакты и стрелковое 2 хита.

Удар в спину,когда игрок не видит кто его ударил-смерть сразу.

 

Артефакты.

-          Разящий Зверь – 2 хита.

Кровавая Жатва – 2 хита.

Многострельный арбалет-магазин на 8 стрел,2 хита стрела

Монстры.

Гоблины.

Однохитовые монстры, облодающие повышенной зубастостью и свирепостью.

Вождь – 4 хита + Мечь Кровавая жатва.

Огненые Выродки.

Однохитовые монстры обитающие в потухших вулканах.  Известный своим жестоким отношением к пленным и канибализмом.

Вождь Кровавый Искуситель – 4 хита.  Удар – 2 хита.

Огненый Гигант – 8 хитов.

Цербер – 4 хита.

Алигатор.

Страшный обитатель южных широт.  В последнее время поевились слухи о том что в городских трущебах была замечана особо крупная осыбь.  4 хита, зона порожения – мишень на спине.  Ударом хвоста пробивает любой доспех и снимает все хиты. 

Гигантский скорпион.

Жуткий монстр терроризирующий южные провинчции.  Особо опасен в больших группах.  4 хита, выстреливает отравленные стрелы, которые парализуют на пятьдесят секунд (счет и-раз, и-два.) Парализованная жертва погибает от одного удара.

Умертвия.

Проклятая нежить поднятая  силой колдовства мага-некроманта.  Один хит, не поражаются ударами копей и стрелкового оружья.

Иритх Шарситр – некромант-любитель промышляюший в Йорхарских болотах.

4-хита,  одним ударом снимает два хита и способен востанавливать силы за счет снятых хитов.  

Жели.

Мифические монстры.  По данным Хелгардской Академии последние особи были истребленны двести лет назад сектой Магов-Диаболистов. Информация о их физиологии полностью отсутствует в официальных источниках.